이렇게 된다면 바코드가 생성이 되어, 직접 돈을 주지 않고 바코드를 가져다 대는 것만으로도 쉽게 결제를 할 수가 있습니다.



콘텐츠이용료를 통한 상품권 구매 방법은 가장 먼저 플랫폼을 선택하셔야 합니다. 앞서 말씀드린 원스토어나 애플 앱스토어 구글 플레이 등에서 콘텐츠 이용료로 상품권을 구매합니다.

아이폰과 동일하게 쿠폰함을 확인하여 신뢰할 수 있는 현금화 업체를 선택하여 수수료를 제외한 나머지 금액을 현금으로 수령합니다.

구글 플레이 구글 플레이의 경우도 안드로이드를 사용하는 사용자들이 앱과 게임, 영화와 음악 같은 콘텐츠를 구매할 수 있는 글로벌 플랫폼입니다.

구글키프트 카드는 인앱 구글플레이에서 무엇이든 구매가 가능한 현금처럼 사용이 가능한 상품권을 의미합니다.

콘텐츠나 서비스를 이용하고 난 뒤 결제된 금액을 현금화 업체에 판매합니다. 

이렇게 구글 플레이스토어 혹은 앱스토어 내에서 결제가 이루어지는 모든것들은 소액결제가 아닌 정보이용료(콘텐츠이용료)로 결제가 됩니다.

정보이용료현금화를 통해 대부분의 경우 리니지 다이아를 현금성 자산으로 바꾸고 있습니다. 리니지 다이아를 매입하기 위해 현금을 사용하는 경우 정보이용료현금화를 통해 현금으로 변환할 수 있습니다.

실물 구글 기프트카드의 경우에는 카드를 절도, 습득 등으로 등록이 가능한 것이 아닌 오직 결제 완료 된 후 바코드가 찍혀 사용승인이 나야 이용이 가능합니다.

만약 휴대폰 소액 결제를 통해서 결제를 매장에서 진행하고자 한다면, 바코드 생성하기 버튼을 누르시면 됩니다.

판매하는 데 현금화 과정은 어려울 수 있으나 빠른 시일내에 최소한의 손해로 현금을 만들어 내는 것입니다. 구글 기프트카드 현금화 전략

그렇다면 왜 개인정보 요구도 없이 그렇게 위험하게 영업을 하는걸까요 답은 하나입니다.

업체에서 발생하는 수수료 및 스토어 수수료가 발생하며 세금 신고 부가세 등이 있어 수수료가 높은 편에 정보이용료 현금화 속하긴 하지만 단골거래 할인 등의 혜택이 있어 이용빈도에 따라서 더 높은 지급율이 있을 수 있습니다.

소액결제를 통해서 콘텐츠 혹은 상품권을 구매한 뒤 이를 현금화 업체 판매하여 현금으로 전환을 합니다.

내가 구매한 콘텐츠를 업체에 파는게 아니라 직접 수요자에게 판매한다면 수수료를 더 절감할수 있지 않을까 물론 맞는 말입니다.

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